Τζόγος και video games: Ποια η σχέση μεταξύ τους
Τα τελευταία χρόνια τόσο τα τυχερά παιχνίδια όσο και τα βιντεοπαιχνίδια, έχουν αποκτήσει τεράστια απήχηση στο κοινό μέσω του διαδικτύου. Εκατομμύρια άνθρωποι ασχολούνται και με τα δύο αφού τα μεν προσφέρουν κέρδη και τα δε κυρίως διασκέδαση. Κανονικά θα έπρεπε να μιλάμε για δύο ξεχωριστά πράγματα, όμως κατά πόσο πλέον τα δύο συναντιούνται, ώστε να μπορούμε να πούμε ότι υπάρχουν στοιχεία πραγματικού τζόγου σε ένα βιντεοπαιχνίδι;
Αυτή είναι μία πολύ καλή ερώτηση που έρχεται στο προσκήνιο συχνά τον τελευταίο καιρό. Καθώς τα τυχερά παιχνίδια έγιναν δημοφιλή, κάποια από αυτά άρχισαν να ενσωματώνονται σε βιντεοπαιχνίδια. Για παράδειγμα, μπορεί σε ένα παιχνίδι action-adventure σε κάποια φάση να έχει ο παίχτης τη δυνατότητα να παίξει πόκερ. Από τη στιγμή όμως που το πόκερ δεν παίζεται με πραγματικά χρήματα, δεν μπορούμε να πούμε σε μια τέτοια περίπτωση ότι μιλάμε για τζόγο.
Επίσης, κάμποσα βιντεοπαιχνίδια των eSports πλέον είναι διαθέσιμα και για στοίχημα στις περισσότερες πλατφόρμες με στοιχήματα και τυχερά παιχνίδια. Εκατομμύρια άνθρωποι στοιχηματίζουν σε ομάδες και βλέπουν ζωντανά αγώνες eSports. Και πάλι εδώ όμως έχουμε να κάνουμε με ξεχωριστά πράγματα, διότι είναι ακριβώς το ίδιο με το στοίχημα στα αθλήματα. Είναι νόμιμος τζόγος που απλά σχετίζεται με ομάδες παιχτών video games.
Το θέμα λοιπόν είναι τι γίνεται όταν πραγματικά χρήματα μπαίνουν μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Αυτό μπορεί αν γίνει για παράδειγμα, αν πρέπει να πληρώσω για να ξεκλειδώσω ένα χαρακτήρα ή κάποια ικανότητα ή να αγοράσω ένα όπλο(loot boxes). Αυτό συμβαίνει σε διάφορα παιχνίδια, όπως το Star wars Battlefield 2, το Counter Strike: Global Offensive και το FIFA 18.
Παρόλο που τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι εθιστικά για κάποιον ώστε να μπαίνει στον πειρασμό να ξοδεύει και πραγματικά χρήματα, μόνο όταν υπάρχει μέσα το στοιχείο της τύχης σε αυτή τη συναλλαγή μπορεί να θεωρηθεί τζόγος, σύμφωνα με τις περισσότερες νομοθεσίες.
Με τα loot boxes που αναφέραμε προηγουμένως, όντως μπορεί να υπάρχει το στοιχείο της τύχης σε μία αγορά αντικειμένου, και να μην είναι ανάλογη με την πρόοδο που έχει γίνει μέσα στο παιχνίδι. Υπάρχουν περιπτώσεις λοιπόν όπου δεν είναι φανερό το τι ακριβώς υπάρχει μέσα σε ένα loot box, παρά μόνο όταν ολοκληρωθεί η αγορά του. Έτσι, μπορεί κάποιος να έχει μία ιδέα του τι μπορεί να είναι, αλλά να μην ξέρει σίγουρα. Είναι ξεκάθαρο λοιπόν ότι πρόκειται για μία αγορά που έχει μέσα το στοιχείο της τύχης, όπως στα διάφορα τυχερά παιχνίδια.
Στο Βέλγιο και στην Ολλανδία συγκεκριμένα έχουν ποινικοποιηθεί τα loot boxes σε διάφορα βιντεοπαιχνίδια, και οι ποινές σε περίπτωση παράβασης της νομοθεσίας από εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών είναι ακριβά πρόστιμα ή ακόμα και φυλάκιση. Η Βελγική Επιτροπή Βιντεοπαιχνιδιών συγκεκριμένα εξέφρασε τις ανησυχίες τις περισσότερο για τους ανήλικους και τα παιδιά, για τα οποία τα παιχνίδια θα έπρεπε να είναι καθαρά μια μορφή διασκέδασης.
Κάποιες εταιρείες απέσυραν, κατόπιν αυτής της εξέλιξης, τα loot boxes από τα παιχνίδια τους, ωστόσο άλλες όπως η ΕΑ, στην οποία ανήκει το FIFA 18, δε συμμορφώθηκε. Έτσι υπόκειται τώρα σε αστυνομική έρευνα από τις βελγικές αρχές και θα εξαρτηθεί από τον εισαγγελέα αν θα πάει η υπόθεση στο δικαστήριο.
Επίσης, παράνομα κηρύχθηκαν τα loot boxes στα παιχνίδια Overwatch και Counter Strike:GΟ. Ο Υπουργός Δικαιοσύνης του Βελγίου δήλωσε ότι οι εκδότριες εταιρείες κινδυνεύουν με πρόστιμο 800.000 ευρώ και ποινή φυλάκισης μέχρι και 5 χρόνια, ενώ θα υπάρξει πιθανός διπλασιασμός των ποινών αυτών σε περιπτώσεις ανηλίκων.